…in its finest hour.
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6. Nov 2009Vorwort: Hier also folgt mein Gastbeitrag zum Thema Videospiele. Vielen Dank an Herr Lehmann, dass ich diesen Kram hier veröffentlichen darf und vielen Dank schonmal an diejenigen, die dieses Nerd-Geschreibsel lesen werden (ich habe alles so formuliert, dass es auch ein Laie verstehen sollte, glaube ich jedenfalls). In diesem Sinne: viel Spaß beim Lesen, oder auch nicht
Nachdem Ziiro.com im Januar dieses Jahres seine Türen dicht gemacht hat und ich für ein Blog weniger Artikel zu schreiben hatte, habe ich nach und nach auch den Kontakt zum Thema der Website verloren. Wie man an den zwei “i” im Titel vielleicht schon erraten kann, ist Ziiro ein Wii-, später auch ein Nintendo-Blog gewesen, das im Gegensatz zu den meisten Nintendo-Newsblogs nicht nur auf die Neuigkeiten aus Japan eingegangen ist, sondern sie auch kritisch kommentiert hat – ein tolles Konzept, wie ich finde, das aber leider aufgrund des Zeitmangels der Autoren eingegangen ist.
Seitdem habe ich mich, wie gesagt, immer weniger mit Nintendo beschäftigt, aber nachdem ich hier im Blog über einen Reviewbeitrag von Wii- und DS-Spielen gestolpert bin, habe ich mir gedacht, ich könnte ja mal nachsehen, was Big N aktuell so treibt und inwiefern die Firma in den letzten Monaten vorangekommen ist.
Der Blick auf die Website von Nintendo Deutschland zeigt schnell: es hat sich was getan. Allerdings nichts überraschendes. Zum Beispiel ist der Nachfolger von “Wii Sports” erschienen. Das Spiel trägt den Titel “Wii Sports Resort” und unterstützt das ebenfalls neue “Wii MotionPlus”-Modul, das der Wii-Fernbedienung ermöglicht, die Bewegungen des Spielers um einiges genauer als früher zu erkennen.
In “Wii Sports Resort” wird dieses System schon ganz gut ausgenutzt, beispielsweise in Sportarten wie Bogenschießen, Basketball oder Fechten. Ich kann mir das Modul aber auch schon ganz gut in einem anderen Spiel vorstellen, und zwar in einem neuen Zelda-Titel.
Link und seine Welt sind auf der Wii im Gegensatz zu anderen Nintendohelden bisher noch nicht sehr etabliert. Es gibt zwar drei Spiele*, in denen der Charakter mit von der Partie ist (Zelda: Twilight Princess, Link’s Crossbow-Training und Super Smash Bros. Brawl), aber wirklich zur Geltung kommt er meiner Meinung nach nur in einem, und zwar in Twilight Princess, das leider nur die Wii-Version eines Gamecube-Spiels darstellt.
Gerade deshalb hat es mich sehr gefreut zu lesen, dass bereits ein neues Zelda-Spiel mit MotionPlus-Unterstützung in Entwicklung ist. Ich erhoffe mir davon die Möglichkeit genialer Schwertkämpfe, in denen die Bewegungen des Spielers direkt auf Schwert und Schild übertragen werden. Auch eine deutlich verbesserte Bogenschuss-Technik wäre toll. Zudem könnte eine Grafik auf Brawl-Niveau im neuen Zelda-Spiel die Wii bis an ihre Grenzen ausreizen und so noch einmal klar zeigen, zu was die Konsole technisch in der Lage ist.
Nintendo ist also zur Zeit dabei, viele Hardcore-Gamer unter den Fans glücklich zu machen, aber wie sieht es mit den Drittherstellern aus? Haben die die Wii inzwischen als “richtige” Konsole anerkannt, oder machen sie auch weiterhin nur halbe Sache, die am Ende meist nicht nur langweilig und schlecht aussehen, sondern auch langweilig und schlecht sind? Der Blick auf die Videoportale ign und Gametrailers zeigt schnell: der zweite Fall trifft bei den meisten Spielen zu, es gibt im Gegensatz zum letzten Jahr aber deutlich mehr Titel, die man nicht von vornherein als “richtig mies” bezeichnen kann.
Eines der qualitativ hochwertigsten Spiele wird sicherlich das neue “Resident Evil: Darkside Chronicles” von Capcom. Capcom, das ist ein Entwicklerteam, das sich meiner Meinung nach nicht richtig mit der Konkurrenz von EA oder anderen großen Entwicklern vergleichen lässt, weil es sich spürbar mehr Mühe bei der Entwicklung der Spiele gibt. Die Firma entwickelt zwar deutlich weniger als die Konkurrenz, liefert am Ende meist aber auch deutlich höhere Qualität ab – schade nur, dass ich nicht so auf Zombie-Shooter stehe, sonst stünde das neue Resident Evil sicherlich auf meinem Wunschzettel.
Ein anderes Spiel, das ganz cool werden dürfte, ist “Tony Hawk: Ride”. Die Entwickler von Activision haben hierfür extra ein eigenes Skateboard mit Bewegungssenoren entwickelt, so dass der Spieler sich fast wie auf der echten Halfpipe fühlen dürfte. Fraglich nur, ob sich der Titel mit diesem Zubehör auf der Wii durchsetzen können wird – die Leute zahlen nicht 70€ für das “Wii-Fit Balance Board”, nur damit sie es dann nicht nutzen können und zu jedem Spiel ein ähnliches, aber andersfarbiges Brett kaufen müssen. Sonst macht der Titel auf mich aber einen guten Eindruck.
Weniger gut ist hingegen mein Eindruck vom neuen “Need For Speed: Nitro“, was vermutlich daran liegt, dass bisher kein Need For Speed auf der Wii auch nur annähernd gut gewesen ist. Grafisch waren alle Titel zwar ganz nett anzusehen, aber die Steuerung fand ich bisher bei jedem Spiel sehr schlecht umgesetzt und auch sonst waren die Vorgänger für mich alle ein Griff ins Klo, den ich nicht wiederholen möchte. Trotzdem gehe ich davon aus, dass “NfS: Nitro” mehr Spaß macht, als das Rennspiel “F1 2009“, das sich momentan noch in Entwicklung befindet. Ich habe noch nie verstanden, was die Leute an Formel-1-Spielen mögen, und ich kenne auch niemanden, der die Titel mag – vermutlich ist das nur was für vollwertige Rennsports-Fans, und zu denen gehöre ich absolut nicht.
Ein kleines Fazit
Zusammengefasst lässt sich sagen, dass die meisten Entwickler zumindest nicht da eingeschlafen sind, wo ich sie vor knapp zehn Monaten verlassen habe. Ich bin schon sehr auf weitere Neugikeiten, oder gar erste Screenshots zum neuen Zelda-Titel gespannt und auch das “Wii MotionPlus”-Modul sieht so aus, als würde sich eine Investition lohnen.
Nachwort: So, jetzt habe ich unglaublich lang über Nintendo und die Wii geschrieben, ohne zu wissen, ob das überhaupt irgendjemand auf diesem Blog lesen will. Ich hoffe einfach mal, dass es zumindest ein paar Leuten gefällt. Mir jedenfalls hat es wieder Lust auf mehr gemacht und ich denke, ich werde mich in Zukunft wieder ein bisschen mehr mit Nintendo auseinander setzen und ein paar feine Blogbeiträge dazu in die Welt hinauspfeffern. Dann aber nicht hier, sondern bei mir zu Hause, im Sockenblog.
*mir sind jedenfalls nur die drei bekannt. Belehrt mich, wenn ich falsch liege.
4 Reaktionen zu Was macht eigentlich Nintendo so?
Sockenblog » Was macht eigentlich Nintendo so?
6. November 2009 am 3:40 pm
[...] zu meinem vollständigen Gastbeitrag auf alsicheinhamsterwar.de. Share this on FacebookTweet This!Add this to Google BookmarksShare this on del.icio.usShare this [...]
herrlehmann
6. November 2009 am 3:43 pm
Da ich quasi von Nintendo-Konsolen erzogen wurde, freu ich mich sehr über dieses Thema
Schöner Beitrag, vor allem freu ich mich jetzt auf das neue Resident Evil, hatte ich noch gar nichts von mitbekommen.
Moritz
6. November 2009 am 3:45 pm
Freut mich zu hören. Ich glaube auch, dass das Spiel der Hammer wird – vielleicht hole ich es mir ja auch in einem Akt der Spontanität. Der Titel ist glaube ich, wie sein Vorgänger, ein Railshooter – das scheint viele zu stören, ich finde es genial, weil man so ein richtiges Spielhalengefühl bekommt und sich gleichzeitig viel mehr auf das Zielen konzentrieren kann.
Sockenblog » Die Socke auf Reisen
25. April 2010 am 2:54 pm
[...] Was macht eigentlich Nintendo so? [...]