…in its finest hour.
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5. Jul 2009Ich weiß, dass es schon ein paar Jahre alt ist, aber ich muss es dennoch hier erwähnen: Das Spiel Passage von Jason Rohrer. Bevor ihr jetzt auf die Jagd nach der höchsten Punktzahl geht: Darum geht es in Passage nicht. Es geht viel mehr darum, den Spieler nachdenken zu lassen, seine Interpretation vom Spiel zu entwickeln. Scheint auf den ersten Blick langweilig, entpuppt sich aber als wundervolle Idee. Hier kann man übrigens die Intentionen des Entwicklers nachlesen, würde ich aber erst nach dem Spiel tun.
Scheint generell ein sehr kreativer Kopf zu sein, der Mann. Werde mich mal mit ihm und seinen anderen Spielen beschäftigen.
Update: Ich schwöre, dass es ein Zufall ist, aber gerade fand ich das auf Nerdcore. Hab’s noch nicht gesehen, werde ich aber umgehend tun.